2023-12-09
在不到一个月的时间里,我们将进入今年春节最重要的节日,然后超过十天,是春分,这意味着寒冷的冬天已经进入了前奏,春天即将回到大地。
但对游戏市场来说,今年冬天似乎有点痛苦。随着年底的临近,上年没有竞争年会利润的盛况;相反,最近有很多公司被曝裁员;甚至,这里的商品刚刚曝光,有信息说团队要走了。
这时,回顾两年前的游戏市场,难免更让人感慨。为什么才短短一年?这个看似繁荣的领域,突然从炎热的夏天掉到了寒冷的冬天?
01
寒冬漫漫
在过去的一年里,这个领域真的不是很好。寒冬的冰霜可能早就结束了,但真正的危害需要到去年年底。起初,一家休闲大厂被曝裁员,随后爱奇艺、快手、百度等大厂的游戏单位相继被曝光。
就在那时,乐观的心态还没有完全消退,很多公司还在争夺自己的年会奖品。但与此同时,心动网络被曝即将裁员三分之一,随后黄一孟在推特上表示,该团队确实进行了调整,但并没有说一刀切的比例。
即便如此,这个家庭在人才大战期间也非常活跃,曾经声称过「不在乎短期利润」「未来,300万朋友的年薪将是300万」年底,企业逐渐裁员,或多或少放大了行业的不安心态。
就在心脏网络被裁员的时候,知名R&D大厂的完美世界向投资者披露了人员变动的消息。21年第四季度增加数百人后,预计也将减少数百至1000人。
年初,这波浪潮只是渐渐地。回顾过去一年,裁员的信息从未停止过,过去看似风景无限的大工厂也未能幸免。年后不久,「腾讯裁人」和「阿里裁人」消息同时出现在微博热搜上;一波未平一波又一波,年中,B站、裁员信息集中在字节等大厂曝光。

这些千辛万苦熬过前几场裁员的从业者,并不意味着从此安全。事实上,裁员全年都完成了。到今年年底,该领域还将重点曝光裁员信息。心跳、哔哩哔哩等老面孔也在这一行列,甚至米哈游、莉莉丝、叠纸等上海明星企业也未能幸免。
伴随裁员的项目通常会发生变化。令人惊讶的是,在版本资源稀缺的今天,游戏制造商在关闭游戏方面非常果断。
据统计,在过去的一年里,腾讯、网易和B站、朝夕光年等大厂下架了近百款游戏。此前我们也报道过,仅腾讯、网易两家,在版号停发的一年里,就下架了60多款产品。
对于未启动的项目,制造商的耐心或信心并不比以前好。当领域上升时,心动曾经提倡「无尽投入」,但年初,他们砍掉了200人研发4年、成本高达9位数的《萃星物语》。
今年有很多胎死腹中的类似大投入大生产项目,比如米哈游《PJSH》,网传内部项目散伙公示非常直接:「..............即使这条路不能继续下去,果断地埋葬它...Fail fast,learn fast……」

稍早以前,莉莉丝还解雇了三年来开发的第三款自主研发的SLG《剑与家园2》,100人团队分手。。。在投入了这么多成本后,制造商选择了强壮的人来打破他们的手腕,这不可避免地让人们感到叹息,他们的决心也表明他们对行业从活力到下降的期望发生了变化。
此外,众所周知,投资热潮的快速制冷。
此外,众所周知,投资热潮的快速制冷。以腾讯为例,21年投资70多项,平均投资5天,但今年只有13起投资案例,其中大部分是外国团队。
更糟糕的是,一些以前投资过的公司也被撤资了。5月,二维手机游戏研发商上海衍光网络突然被哔哩哔哩撤出。据内部消息,此次撤出并没有给他们留下讨论和反应的余地;8月,上海的花被腾讯撤出。
与一两年前洒下资产的大格局相比,大厂在降低成本的主旋律下,不得不缩衣节食,改变战略方向,不再觉得有机会看任何东西。
2022年,该领域被裁员、游戏退出、项目被削减、大工厂退出的消息笼罩,寒冷的冬天极其残酷和漫长。
为什么冬天来了?
但所谓的「寒冬论」,事实上,随着游戏产业的发展,早在2015年就有类似的观点,我相信许多从业者对2018年的寒冷冬天更加难忘。问题是今年形势更加严峻,以前的领域乘势而上,放大了当前的落差感。
应对巨变,黄一孟在接受BK导演采访时感叹道:“回到2020年初,所有的游戏市场,尤其是上海的游戏市场,都是乘势而上的,大家都认为未来是无限美好的。在这个过程中,有一些因素影响着环境和行业的变化,也有当时人们过度进步的因素。这样,比较就会特别明显。从努力让人们准备一场大工作,到环境不那么舒适,他们的品牌也不那么成功,他们对未来的估计是未知的,他们逐渐谨慎地为冬天做准备。”
环境因素不太舒服,部分原因是版本号。虽然停发8个月的版本号终于在4月份开门放水,但一年后,版本只发布了512个版本号。即使不比较18年前发布的数量,也只比较去年的755个和前年的1405个,总数也大幅下降,版本号资源依然稀缺。
当然,在这种情况下,制造商会变得谨慎。就连马化腾也在不久前的内部人员会议上注意到:“从长远来看,国内游戏市场版本号必须收紧,不像以前那么容易获得。所以腾讯手机游戏一定要注重精典,不能浪费任何版本号的机会。”
另一方面,游戏产业未能避免疫情对全球经济衰退的影响。根据伽马数据给出的数据,今年上半年,中国游戏行业的具体销售额同比下降了1.8%,游戏用户规模也同比下降了0.13%。第三季度最新报告给出的数据也不容乐观,同比下降,前者下降12.61%,后者下降19.13%。
被称为突破点的国外市场实际表现并不令人满意。同样来自伽马数据报告,第三季度,中国自主开发游戏的外国市场销售额为42.62亿美元,环比下降3.91%,连续四个季度呈下降趋势。
然而,20年初,房屋经济收入逆势上涨。再加上《原神》在全球市场的光明表现,它向行业发出了一个错误的信号,掩盖了行业增长已经达到上限的事实。
而过去惊天动地的行业卷,对现代化、特色化的向往,本质上就是在原来的盘子里抢蛋糕。在没有从源头上提升目前菜盘尺寸的情况下,竞争只能陷入马拉松式军备竞赛,最终无休止地提升竞争门槛。
Google Play中国大陆地区商业发展负责人赵伊江认为,《原神》的推出是一个标志,影响了行业对科研投资的认识。在过去,如果开发人员有2亿美元,他们可能需要500万到1000万美元来玩游戏,然后花1.9亿美元来推广,但现在已经改变了,开发人员可能需要花1亿美元来玩游戏,1亿美元来推广。
从长远发展的角度来看,这种情况是积极的,但数百人和数亿美元的投资不是中小型团队能够承担的。即使是大型工厂,这种大规模的投资也必须承担巨大的风险。
但是客户早就被重新教育了,以前的套路不起作用,在使用了更高质量的产品之后,审美当然又得到了提升。结果,很多投入大生产的商品,最终的结局可能只会换成玩家的一句话「不如《原神》」。
在经历了项目难产、测试报告不达标等一系列实际挫折后,越来越多的厂商逐渐重新审视自己的实力,不再像以前那样广泛传播网络热风格。再加上宏观经济、版本号等外部条件的限制,寒冬即将来临,每一个原本乘势而上的扩张战略逐渐收敛,降低成本成为行业的主要基调。

盼坚冰消溶

这一轮泡沫破灭后,该领域可能会长期无法再现前两年的辉煌。
今年8月,华为任正非在盛夏酷暑出文,「把凉气传递给每个人」。他认为,未来十年应该是一个非常悲伤的历史阶段,全球经济将继续衰退。华为对未来过于乐观的期望将会下降。2023年甚至2025年,我们必须把生活作为最重要的大纲,生活质量,这个口号很好,每个业务都应该认真实施。
生存将是it行业未来两三年应对的关键问题。马化腾说:“未来需要继续提高和坚持降低成本。我认为这应该形成一种习惯。B站董事长兼首席执行官陈瑞还表示,B站应优化组织结构「去肥增瘦」。
然而,无论巨头对未来的预测有多消极,游戏至少不会被完全取代,因为它是一种低门槛和流行的娱乐。其次,在那个玩命阶段,并非什么都没有,在资本环境好的时候,融资和付费都提高了自主研究的水平。事实上,这也是大多数企业在应对现代化浪潮时交出的试卷。
经过这一轮洗礼,游戏市场确实在向前迈进。因此,在这种环境下,我们还可以看到折叠纸发布了两种外观3A、明亮的商品,如《荣耀之王世界》;看到玩家对米哈游戏《崩溃:星空铁路》和《绝区零》的高期望。
但就在前天,该领域又迎来了版号发布的好消息,而且是国产版号和进口版号一起发布的,共有128个,再次增强了游戏行业的信心;不久前,欧洲议会通过一项决定,认识到游戏在经济、文化、技术等领域的价值,人民日报也在发表文章,表明对于电子游戏行业,应该给予更客观、多样化的理解,改进战略规划,注重长期布局。
当然,版本号政策和舆论频率的变化可以在该领域的未来发展中发挥积极作用。当然,版本号政策和公众舆论的频繁变化可以在该领域的未来发展中发挥积极作用。虽然与所有的环境相比,这只是黎明前微弱的黎明,不能给挣扎在生存边缘的团队具体的安慰,但因为我们仍然选择留在这个行业,我们只能继续期待。
——————— Ps ———————
手机游戏最近为游戏圈的同行打开了【新交流群】。
——————— End ———————
行业交流 / 领域曝料 / 招商合作:
请加微信 cxx2744 或 yukochan977
添加“手游那件事”微信交流群:
请添加微信群主 cxx2744 或 328624956
:
请发邮箱 helinyu@sykong.com


