2023-11-26

单拿出《圣歌》的宣传片真的很出色:极具创意的外观设计,像钢铁侠一样的操作玩法,再加上类似《命运》和《星际战甲》的刷制,让众多粉丝大喊大叫“我们熟悉的 Bioware,它回家了!”但是玩家直到游戏发布才知道“童话里都是骗人的”。”但是玩家直到游戏发布才知道“童话里都是骗人的”。进入游戏后,被无数玩家称赞的实机画质被发现是买家秀和卖家秀的区别。同质化地图、高度重复的目标和敌人差异都使 Bioware 得到了很多玩家的抱怨和不好的评论。为了挽救濒临崩溃的游戏口碑,EA 和 Bioware 决定不断完善圣歌软件,但仅仅一年后就发布了《圣歌2.0》终止开发的消息。

假设《圣歌》玩猴子的措施只是 EA 冰山一角有着悠久的历史,所以其年货系列的改进及其氪欺诈行为是连接玩家“想开了”的水平。
《战地 相信大家都知道2042的表现,但是因为《2042》很差,真的没有必要给《战地5》刷赞。当《战地5》第一次发布时,会员们提前解锁了游戏的风骚操作,游戏发布初期少数枪支的选择和平衡也让这些很早就预订了《战地5》的粉丝感到遗憾。最好花高价玩半成品,享受一段时间的五折。

同时,运营团队的急于求成也使得运营团队的急于求成 2017 年 EA 在舆论漩涡中。为了能还原《FIFA》简单直接但具有商业价值的抽卡方式,EA 在买断制多人竞技游戏《星球大战:前线2》中加入氪金系统,玩家要么根据抽奖获得高级英雄和装备,要么选择收费。但根据玩家的计算,希望在《星球大战:前线2》中肝出所有英雄和装备,玩家需要花费超过 4500 小时(如果资本家是一样的,比如《XXXX:永恒》)。
就在玩家群情愤怒的时候,斥责 EA 没有心时,EA 但他说:每个人都这样做是有原因的。这样,玩家就可以在开启不同角色时获得更多的自豪感和成就感!所以得到了这个回应 66W 踩,也算是一种“名留青史”的表现。

就像开头说的,EA 作为世界知名的游戏公司,手里拿着很多游戏 IP 前提是没有生产出预期的质量作品,但它也会不时推出一些推荐的游戏来突出公司的价值。目前蓬勃发展的APEX英雄已经得到验证 EA 仍然有能力生产高质量的作品,而且会 7 《极品飞车》大作《FIFA2023》和一些尚未公布的新作品,每月公布相关消息,让玩家希望。
一般来说,游戏中往往会添加氪金系统“销售日只有半成品,保留玩家只靠画饼”的现在, 追求品牌利益 EA 永远不会刷新玩家的认知,成为创造新的商业模式“人选”。但作为一家老牌游戏企业,雪藏 IP 总数永远不会少。期待他能想到这些曾经作为基础存在的作品,至少重置一两部也是极好的(水平参考FF7)。
