2023-11-20
《怪物猎人故事》源自《怪物猎人》系列,不同于主系列。这是一款以情节为主的角色扮演手机游戏。玩家在作品中扮演的不是猎手,而是用塑造怪物来战斗和与怪物一起成长的怪物骑手。新作《怪物猎人故事2》 2021年7月9日,破碎之翼将登陆Switch、Steam,适用汉语。A9VG还采访了开发团队,询问了一些与原作相关的问题。

被访者:
二本良三(制片人)
大黑健二(主管)
川野隆佑(美术总监)

——怪物猎人物语2 《毁灭之翼》和前作的剧情关系如何?如果我没有玩过前辈,直接玩《物语2》会不会影响剧情的理解?
完全没问题,不会影响玩。原著的故事发生在前代之后,主角也与前代不同,是一个新的魔龙骑手,在推动剧情时可以从中体会到新鲜感。
虽然故事的主干和事件与前人无关,但前作的人物会出现在故事中。与前代相比,这些角色也会有一定的发展和变化,假如玩过前代的话想起来会更有趣。

——两个人一起打网,会像传统的怪猎一样挑战一些任务,还是一种不同于这个故事的玩法?
当每个人都在思考神作在研发中应该做到什么程度时,他们提到「怪猎」就要是「共斗」,答案显而易见。而更大的话题就是如何让玩家在这部作品中体验到共斗的快乐。
我们认为,如果我们想让玩家体验到一起战斗的快乐,我们不能只做一种分离的一起战斗方式。我们必须让玩家在情节中感受到一起战斗,并在未来扩展不断更新的内容,这样玩家才能继续玩下去。
通过网络联网,玩家可以和朋友一起挑战同一个任务。同时,玩家也可以和故事中遇到的伙伴一起享受一起战斗的乐趣。不仅仅是战斗,玩家还可以在剧情中享受一起战斗的乐趣。


——这款游戏会不会像《怪物猎人》正系列那样经常发布内容更新?
目前还没有可以共享的数据,但我们期待玩家长时间玩这个游戏。

——除了服装外观的联动,是否考虑将怪物角色等内容与怪物猎人联系起来 《崛起》是联动的,比如不能飞的雄火龙,比如原作主角。
目前还没有可以共享的数据。

——在前作的前提下,《物语2》中的装备类型是否会有所扩展?
原作有六种武器。怪物猎人的故事不是作为猎人狩猎的乐趣,而是作为骑手培养怪物的乐趣。因此,与提升装备的类型相比,我们将重点放在提升怪物的类型上。

——作为一个新的加入因素,《故事2》会把互联网放在一个关键位置,比如在互联网模式中添加一些独特的怪物吗?
是的,这次大家都很重视双人对战(共斗)。整个游戏的关键无非是故事和设计。目前还没有可以共享的数据用于互联网怪物。
——在之前的信息中,怪物羁绊技能在游戏中被阐述,所以每个怪物羁绊技能都是独立的还是可以学习其他技能的?
是怪物的固有技能。

——作为一部培育怪物的作品,玩家会非常关心原作中怪物的总数。在宣传片中,你可以看到怪物猎人 世界怪物的发生,这是否意味着,在游戏中,每个人都能看到包括《世界》在内的过去大量传统怪物的出现?
因为这是一款让玩家作为骑手享受培养乐趣的游戏,我们希望尽可能提升类型。为了回应玩家在怪物猎人系列中出现的各种怪物一起探索的呼声,与怪物猎人故事中的原始怪物相比,我们专注于让流行的怪物猎人世界中的怪物出现在游戏中。
人气是否是选择怪物的标准之一,但如果你需要玩游戏,你不仅可以选择强大的怪物,还可以考虑早期阶段是否容易掌握,如何平衡属种。

——在前一部作品中,游戏采用了一套非常标准的指令战斗场景。这部作品会给这个战斗场景增加一些更接近怪物猎人风格的因素吗?
首先,我们可以谈论的是,这部作品的战斗不是传统的指令系统。我们也思考了很多关于如何在RPG中呈现怪猎特征的想法,比如前代「观察怪物的习惯使战斗更有利」设计。
之前的战斗是两组相克的系统,比如石头剪刀布,因为任何强大的都是原作必须克服的问题。因此,我们以废除这一任务为开发方向,重新构建了系统。当时,让我们担心的是,「一定能赢的石头剪刀布更好玩吗?」。
但事后证明是危言耸听,我觉得重建后系统变得特别有趣。擅长动作游戏的老猎人可以通过解释怪物的姿势来保持我的捕猎状态,这个游戏的战斗也可以让玩家觉得这一直是我来回的酷。
我认为即使你不擅长动作游戏,你也可以立即掌握技能。原作仍然是RPG。只要你提高水平,每个人都会赢。我希望不擅长姿势的玩家能在这个游戏中体验到怪猎的快乐。

——在作品中,妖怪和主角的武器组合会更有对策吗?
物语不是作为猎人狩猎的快乐,而是作为骑手培养怪物的快乐。战斗的关键是仆从兽的阵容和在战斗中转换仆从兽的机会。转换仆从兽后,它将使用它擅长的行为。
如果你充分利用这一特点并将其融入战略,你就可以在石头剪刀布中获胜。也可以交仆从兽去战斗,这也是一种选择。
同时,我们也尽可能加强玩家可以执行的攻击行动,比如将武器拆卸和位置破坏融入战略。特别是在征服强大的怪物时,位置破坏是一个非常重要的策略因素。