2023-11-17
最近的一项研究表明,中国限制青少年游戏持续时间的规定可能没有最初预期的那么受欢迎。为了评估这项政策的效果,约克大学领导的一个研究小组讨论了许多超越游戏的游戏 70 1亿小时活动。这些数据来自中国 20 中国拥有数亿用户账户,来自中国 2019 年起对青少年游戏持续时间实行法定限制。然而,研究小组没有发现有限实施后游戏持续时间显著减少的证据。

一项研究发现,尽管自2019年以来,中国对青少年游戏的持续时间提出了法律限制,但没有证据表明中国的重度游戏有所减少。首次使用大数据的研究表明,应单独评估该系统的合理性,特别是在国家勤奋标准数字技术的社会效应方面。
据统计,世界上每年都有多达的电子游戏产业普及率急剧上升 40 超过1亿人参与游戏。世界上许多国家都担心青少年玩电子游戏的时间和对健康的潜在影响。针对这种担忧,中国在 2019 年阻碍了 18 年龄以下青少年的游戏时间。
决策
约克大学计算机科学系的大卫·赞德尔博士说:“一段时间以来,世界各地的政策制定者一直在讨论如何掌握视频游戏的影响,特别是对青少年的危害,以及如何确保与游戏的健康关系。例如,英国政府最近发布了一份关于游戏和健康的高质量研究手册,为未来的决策提供参考。中国的限制措施让我们第一次看到了控制对减少游戏持续时间的真实危害,以及这项政策是否达到了预期的效果。我们没有发现严重游戏行为减少的证据,我们需要更多的研究来理解原因,但这项工作无疑解释说,这种分析对世界上任何地区的政策制定者都是有用的,他们可以在数字空间监督讨论中自信地前进。"
福址难题
中国是第一个探索根据法律制裁限制青少年玩游戏的国家之一,旨在限制游戏对健康的潜在风险。这项政策被认为是有用的,一些机构认为它解决了与混乱游戏相关的问题。
凯瑟琳-弗利克,德蒙特福特大学(Catherine Flick)医生说:“我们希望这项工作能为掌握政府的政策提供案例研究,以确定如何大规模伤害或不影响我们的生活,并为未来以数据为主导的社会政策评估形成蓝图,然后制定更强大、更有效的政策。”

本研究首次利用大数据来评估游戏中社会政策的效果。
检测
本哈根信息技术大学哥本哈根信息技术大学 Leon Y. Xiao 在制定评估政策时,阐述了独立探索的关键:“在中国的背景下,考虑将这一政策推广到其他领域是有意义的,因为一些业内人士声称这一政策‘克服了电子游戏成瘾问题’。事实上,尽管父母可以选择不遵守这些限制,但中国政府现在正在通过法律限制青少年的屏幕时间进行谈判。这些结果现在表明,由非行业附属的独立研究人员监督制定这些政策的潜在合理性可能会受益”。
当这项研究发布时,世界已经下大力气控制技术和对社会的危害。《英国在线安全法案》、欧洲议会对游戏购买的要求及其美国对社交网络监管的密切关注,都是世界各地政府寻找解决数据测试,特别是保护儿童挑战的案例。研究为这些努力提供了前进的方向。
大数据
安德斯-德拉钦,南丹麦大学(Anders Drachen)教授解释了以数据为主导的技术控制和评价方法的潜力。他说:“现在我们可以小规模分析数十亿小时的数字行为数据,这有利于更好地了解如何制定有效的网络行为政策。这项研究就是一个例子,表明我们如何利用这些信息来评估政策是否对公民或公司产生实际影响。"